요약: 이 3부로 구성된 블로그 시리즈의 첫 번째 부분에서, Agora의 지능형 글로벌 네트워크가 확장 가능하고 저지연 실시간 상호작용(RTE) 솔루션을 구축하는 데 어떻게 연결성과 상호운용성의 과제를 극복하고 보편적인 가용성을 실현할 수 있는지 탐구합니다.
메타버스 지지자들은 인터넷과 물리적 세계의 융합으로 탄생한 동시에 공유되는 가상 공간을 상상합니다. 이는 사용자들이 수많은 상호 연결된 가상 세계와 피지탈(즉, 사물 인터넷과 확장 현실) 경험을 통해 서로 및 가상 객체와 매끄럽고 몰입감 있게 상호작용할 수 있는 인터넷의 가설적 미래 버전입니다. 이 비전은 매력적이지만, 이러한 시스템이 널리 채택되기 전에 극복해야 할 연결성, 상호운용성, 설계 관련 과제들이 존재합니다.

이 3부로 구성된 블로그 시리즈의 첫 번째 부분에서, Agora의 지능형 글로벌 네트워크가 확장 가능하고 저지연 실시간 상호작용(RTE) 솔루션을 구축하는 데 어떻게 연결성과 상호운용성의 과제를 극복할 수 있는지 탐구합니다. 이는 어디서나 접근 가능한 보편성과 모든 플랫폼에서 존재감을 느낄 수 있는 기능을 통해 가능합니다.
Part 1 – 보편적인 접근성
2023년 현재, 메타버스 초기 단계의 목적지들은 여전히 분산되어 있으며, 상호운용성 표준은 아직 성숙하지 않았고, 개발자들은 (1) 신체적 상호작용을 가능하게 하는 실시간 렌더링 가상 공간의 디자인을 반복 개선하는 것과 (2) XR(확장현실) 기술을 통해 물리적 공간을 디지털 영역으로 확장하는 것을 실험하고 있습니다. 이는 가트너 2022 기술 하이프 사이클과 일치하며, 메타버스가 현재 채택의 혁신 촉발 단계에 있으며, 최소 10년 이상 지나야 주류 지위에 도달할 수 있을 것으로 예상됩니다.

미래를 내다보면, 메타버스 혁신 분야를 선도하는 기업 리더들은 장기적 지속 가능성에 대한 질문을 제기하고 있습니다. 예를 들어, “이 시스템은 몇 명의 사용자가 이용할 수 있을까요? 진입 장벽은 무엇인가요? 이러한 경험을 어떻게 수익화할 수 있을까요?” 이러한 질문에 대한 구체적인 답변은 엔터테인먼트, 상업용, 기업용 사례에 따라 다를 수 있지만, 새로운 고객 유치 채널을 실험하는 기업들이 공통으로 직면하는 문제입니다. 궁극적으로 그들의 최우선 목표는 반복적인 수익화 잠재력을 갖춘 사용자의 임계점을 달성하는 것입니다.
따라서 문제를 재구성하면, 메타버스 기업들은 어떻게 더 넓은audience를 확보할 수 있을까요?
플랫폼 간 확장
이 질문에 답하기 위해 게임 산업의 지속적인 경제적 성공을 살펴볼 수 있습니다. Newzoo의 2022 글로벌 게임 보고서에 따르면, 2022년 게임 산업은 $180억 달러 이상의 매출을 기록할 것으로 예상되며, 이 중 약 절반은 모바일 게임 부문에서 나올 것입니다. 이 성과는 모바일 인터넷 연결성의 개선과 전 세계적인 스마트폰 확산에 의해 주도되었습니다. 인플레이션에도 불구하고 이 추세는 계속되고 있습니다. 데스크톱과 콘솔도 일정 부분 기여하지만, 사용자 유치와 유지 측면에서 모바일 생태계의 강점에 비해 각각 개별적으로 크게 뒤처지고 있습니다. 이는 가까운 미래에 모바일 기기가 디지털 세계로의 주요 접근 포인트로 유지될 것임을 의미합니다.

특히, 작은 화면 크기와 제한된 기능은 가상 공간의 몰입 가능성에 심각한 제약을 가합니다. 이는 메타버스에 대한 기대감을 자극하는 밀집된, 완전히 몰입 가능한 세계의 비전과 모순되는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 우리는 가상 공간이 소비자에게 접근하는 메커니즘으로서 여전히 가치가 있음을 주목해야 합니다. 이는 소비자가 해당 공간에 어떻게 접근하든 상관없이 적용됩니다. 이로부터 얻을 수 있는 교훈은 메타버스 채택을 가속화하기 위해 디지털과 물리적 공간을 융합하는 매체 중립적 접근 방식을 채택하는 것입니다. 즉, 모든 주요 플랫폼에서 상대적으로 동일한 사용자 경험을 제공하는 장치 독립적이고 비대칭적인 사용자 경험을 의미합니다. 이것은 새로운 질문을 제기합니다: VR 사용자, PC 사용자, 모바일 사용자가 가상 공간 내에서 공존하며 유사한 존재감과 통제감을 느낄 수 있을까요? 이 질문의 사용자 경험 요소는 이 블로그 시리즈의 제3부에서 다루고, 현재는 플랫폼 간 호환성에 초점을 맞추겠습니다.
새로운 차원을 위한 도구
순수 디지털 2D 경험은 오랫동안 플랫폼 간 호환성 문제를 해결해 왔습니다. 브라우저에서 Instagram이나 TikTok을 사용하는 사용자는 원활하게 모바일 앱의 사용자와 상호작용할 수 있습니다. 이는 실시간 이벤트 및 협업 앱인 Conference Compass와 같은 경우에도 마찬가지입니다. 이 앱은 웹과 네이티브 앱에서 동시에 사용자를 지원합니다. 네이티브 버전은 웹 버전에서 사용할 수 없는 기기 특정 기능과 기능을 제공합니다. 웹과 네이티브 간의 전체 기능 세트는 다를 수 있지만, 각 사용자 유형에 맞게 핵심 경험은 적절히 구현됩니다.
핵심 요점은 원생 및 웹 애플리케이션을 모두 지원하는 기업은 두 플랫폼의 강점(각각 더 깊은 기능성과 넓은 도달 범위)을 활용해 더 포괄적이고 기능적인 경험을 제공할 수 있다는 점입니다.

유사하게, 신흥 메타버스 산업에서의 성공은 PC와 모바일 네이티브 애플리케이션, 그리고 각각의 웹 브라우저에서 원활하게 작동하는 간소화된 크로스플랫폼 접근성에 의존할 것으로 예상됩니다. 차이점은 메타버스 애플리케이션의 지원 범위가 게임 개발 엔진이 제공하는 것과 유사한 실시간 3D 렌더링 기능을 필요로 한다는 점입니다.
예를 들어, Unity와 Unreal Engine은 게임 산업을 넘어 가상 공간을 제작하는 팀들이 널리 활용하는 게임 개발 플랫폼입니다. 또한, 두 엔진에서 개발된 프로젝트는 WebGL과 Pixel Streaming과 같은 다양한 기술을 통해 웹에 배포될 수 있습니다. 실제로 Unity Technologies와 Epic Games는 서비스의 광범위한 접근성을 우선시함으로써 보편화를 선도하고 있습니다. 이러한 노력은 초기 메타버스의 채택을 극대화할 것으로 예상됩니다.

위 내용은 플랫폼 간 메타버스 경험을 구축하는 데 있어 진전된 방향을 보여줍니다. 이는 최종적인 질문으로 이어집니다: 이러한 경험 내에서 사용자들이 다양한 기기에서 실시간으로 상호작용할 수 있도록 어떻게 연결할 수 있을까요?
오늘날 실시간 소통의 미래를 위해 구축하세요
아고라의 지능형 글로벌 네트워크는 확장 가능하고 저지연, 실시간 엔터테인먼트(RTE) 솔루션을 구축하기 위해 설계되었으며, Unity 및 Unreal 엔진을 포함한 다중 플랫폼에서 원활하게 작동합니다. 이 네트워크는 기기 간 상호운용성을 지원하며, 디지털 커뮤니케이션과 협업을 강화하는 다양한 핵심 기능을 제공합니다. 여기에는 3D 공간 오디오, 메타데이터 동기화, 가상 세계 내외로의 상호작용형 라이브 스트리밍 등이 포함됩니다. 메타버스의 확산을 위해 더 넓은audience를 확보하는 것이 중요하다면, 아고라는 그 목표를 달성하기 위해 필요한 다중 모달 커뮤니케이션을 가능하게 하는 인프라입니다.

더 알고 싶으신가요? 저희 글로벌 팀은 100개 이상의 국가에서 고객을 지원하고 있으며, 귀하의 질문에 답변해 드리고 싶습니다.
다음 내용
다음 편에서는 가상 환경에서의 상대적 공간 관련 과제와 아고라의 3D 공간 오디오 및 신호 솔루션이 이를 해결하는 방법에 대해 논의할 예정입니다.
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