2024: 게임 및 메타버스 혁신의 한 해를 내다보다
게임과 메타버스는 종종 서로 다른 영역으로 여겨지지만, 내년의 전망을 살펴보면 두 영역의 연관성을 부정할 수 없습니다.
메타버스는 게임의 몰입형 3D 세계와 경제를 도입하여 연결된 디지털 경험의 집합과 물리적 현실과 가상 현실의 융합을 위한 기반을 마련했습니다.
반대로, 많은 온라인 게임이 창의적인 구축과 사회적 연결을 가능하게 하는 개방형 온라인 세계를 통해 개념적 메타버스와 유기적으로 닮아가고 있습니다. Roblox와 The Sandbox와 같은 인기 플랫폼은 이 두 용어의 경계를 모호하게 만듭니다.
그렇다면 2024년은 게임과 메타버스에 어떤 변화를 가져올까요? 제 예상은 다음과 같습니다:
향상된 소셜 상호 작용 및 커뮤니티 구축
2024년 메타버스는 소셜 레이어의 우선순위를 정하고 진화하여 사용자 간에 더 깊고 의미 있는 상호작용을 가능하게 할 것으로 예상됩니다. 여기에는 개선된 아바타, 360도 몰입형/공간 오디오와 같은 기능을 추가하기 위한 향상된 커뮤니케이션 도구, 연결과 커뮤니티 구축을 촉진하기 위해 설계된 더 많은 협업 공간과 같은 기능이 포함될 수 있으며, Virtway와 같은 기업 메타버스 경험을 위한 공간이 계속 성장하고 있는 것을 볼 수 있습니다.
라이브 스트리밍 및 관전 모드
최근 노이즈의 출시를 통해 알 수 있듯이 더 많은 게임에서 Twitch와 같은 회사와 경쟁하기 위해 내장된 라이브 스트리밍 기능과 관전 모드를 통합할 가능성이 높습니다. 플레이어가 자신의 게임 플레이를 쉽게 방송하고 다른 사람들이 게임 내에서 실시간으로 시청하고 상호작용할 수 있게 될 것으로 예상합니다.
인터랙티브 공유 경험 및 이벤트
메타버스에서는 라이브 이벤트, 가상 콘서트, 인터랙티브 워크샵, 협업 게임 경험 등 상호작용 및 공유 경험이 증가할 것으로 보입니다. 이러한 이벤트는 실시간으로 사용자를 참여시키는 데 중점을 두어 가상 공간 내에서 참여와 사교를 가능하게 할 것입니다.
게임 플레이를 넘어선 소셜 통합
게임은 게임 플레이를 넘어 소셜 통합을 확장하여 플레이어가 자신의 게임 경험, 업적, 하이라이트를 소셜 미디어 플랫폼에 직접 공유할 수 있는 기능을 통합하거나 기존의 소셜 플랫폼이나 챌린저 플랫폼에 소셜 플랫폼이나 챌린저 플랫폼을 생성할 수도 있습니다.
사용자 제작 콘텐츠 및 창의성 강조
사용자 제작 콘텐츠가 더욱 강조되면 사용자는 가상 환경 내에서 콘텐츠를 만들고, 공유하고, 협업할 수 있게 됩니다. 여기에는 예술 작품 제작, 가상 공간 디자인, 인터랙티브 경험 개발, 창의력과 참여를 촉진하는 도구가 포함될 수 있습니다. Roblox, 포트나이트, 샌드박스 게임메이커의 성공은 이를 잘 보여줍니다.
가상 세계 전반의 연결성 강화
메타버스 내에서 서로 다른 가상 세계 또는 플랫폼 간의 원활한 연결과 상호 작용을 만드는 데 발전이 있을 수 있습니다. 상호 운용성이 향상되면 사용자가 소셜 연결을 유지하면서 다양한 환경 사이를 이동할 수 있게 되어 메타버스의 전반적인 소셜 구조가 향상될 수 있습니다.
확장된 크로스 플랫폼 플레이
크로스 플랫폼은 단순히 Xbox와 같은 다양한 플랫폼에서 다른 플레이어와 플레이하는 것 이상의 의미가 될 것입니다. PlayStation과 모바일뿐만 아니라 캐릭터나 아바타가 메타버스 공간 내 다른 장소로 이동할 수 있게 될 것입니다. 게임과 메타버스는 이미 서로 밀접하게 얽혀 있으며, 앞으로 대작 게임들은 더 많이 얽히게 될 것으로 예상됩니다.
끊임없이 진화하는 게임과 메타버스 환경에서 사용자 경험을 개선하고자 할 때, 한 가지 분명한 사실은 소셜 연결과 상호작용이 사용자 참여의 핵심 요소로 남게 될 것이라는 점입니다. 게임과 메타버스에 음성 및 비디오 커뮤니케이션과 스트리밍 기능을 추가한 아고라의 솔루션을 확인해 보세요.